Únorové video z OFP2
Komentáře k článku
OFP2 určitě nebude špatná hra, své hráče si už našla a další najde, možná bude i ůspěšnější než ARMA2. Mě ale vůbec nezajímá, netěším se na ni. Možná až vyjde, tak ji stáhnu z netu vyzkouším a za pár dní smažu. Já se těším na ARMA2, v naději že bude lepší než všechno předtím.....Koupím si krásnej novej ultra rychlej počítač a běda jestli bude cukat!
Prosím teď už dotazy a připomínky ohledně PR modu pro BF2 na atreidovo forum.
ok sry čelo už to větší info píšu na foru – akorát je toho dost tak mi to trvá. http://forum.atreid.cz/viewforum.php?f=12
ja ted hraju real life, pojdte kuci hrat se mnou, me to strileni na ulicich samotnyho nebavi…
@Petroll: co vím tak stačí BF2 plus ten mod
@Atreid: já bych to i zkusil, psal jsem ti k vůli tomu na Icq, chce to nějaké blížší info, než jen pojďte si zahrát :)
ano, stačí jen samotné BF2 … http://www.realitymod.com/
No víš Atreide, já bych zase nerad, aby si sem každej chodil psát, co zrovna hraje a přemlouval ostatní, ať to hrají s ním. Teď to beru, protože si k tomu přešel na základě předchozích příspěvků, ale nerad bych, aby se to stalo nějakým pravidlem.
OFF: Kde sehnat PR mod?, stačí na něj normal BF, bez datáčů?
mylsím že ghostovi, vlastně nejen jemu ale i johnymu a mě jde o to vás popíchnout k tomu zkusit taky konečně něco jiného. ghost johny i ja jsme armu hráli, zkusili a víme jaká je. teď hrajem PR a je to super – težko vám o tom vykládat musíte to zkusit, a micmochodem co je teď opět novější verze (težší), pochopím, že první dojem vám může přijit na houby, ale musíte se do toho vžít.
Zapomenout že jako v Armě přesné zacílení = smrt, tady ještě záleží jak dlouho míříte a na jiných věcech, ale jak říkám já bych byl rád aby jste to zkusili… Protože si myslím, že by vás to taky bavilo. Proto to tu píšem (sami chceme kvalitní posili, protože někteří jantaři na serverech jsou na pěst a není nad to se krásně česky domluvit s kamarádem.
Mě přijde normální postavit na tom příklad ale ne celej argument. ;)
2ghostx: hm ale na jakym TS ty jarine ;)
Mě to příjde jako úplně normální uvést přiklad něčeho z jiného soudku pro lepší představivot, pokud si nikdy neužil příklad abys něco lépe vyjádřil – tak takhle se to dělá.
Nebudu se vyjadřovat k PR..nehrál sem to…ale připadá mi trochu mimo reagovat na komentář o Armě uplně jinou hrou. :))
2GhostX: „na jednu stranu obhajujes coop a pak napises, ze vetsina jich je stejne blbejch a nikdy neboudou dokonale.“
Většina coop co jsem znal nebyla dokonalá, to uznávám. Ale zase na druhou stranu se ta AI plnící svůj úkol chovají inteligentněji než někteří živý hráči (například …x), protože se snaží plnit svou roli a ne si zahrát. Já se snažil jen vyvrátit dojem, že coop je něco mí? a že je to jakási nedokanalá náhražka PvP. S tím prostě nesouhlasím, ale zárove? se z toho nesnažím dělat něco víc. Pro mě je to prostě něco jiného. Oboje určitým způsobem simuluje nějaký konflikt a oboje jinak. Nedokážu prostě říct, že jedno líp a druhé hůř. Žádný živý hráč nedokáže oddělit znalosti postavy od znalostí hráče. V tom má prostě boj proti AI „výhodu.“ Ano, jak říká Johny, proti hráči to je pro někoho zábavnější, protože se musíš o to překvapení zasloužit, ale z logiky mnou uváděné mise je to prostě blbost. U hry PvP mi přijde, že je to spíše vedlejší produkt hraní. Ale zase uznávám, i z vlastní zkušenosti, že ve výsledku o to větší.
Což ale neznamená, že PR mod, který už mám někdy od listopadu či prosince, s váma rád nezkusím ;) Zatím jsem ho hrál párkrát jen na zkoušku sám.
Kolik stoji BFko? Posledni dobou mivam zvracene chute :>
Jsem tušil, že píchnu do vosího hnízda :-D To Celo Takže je vlastně fajn, že máš zadarmo od tvůrce mise moment překvapení. To například na té mapě, o které mluvil Atreid, si ho musíš zasloužit. Chytrostí, lstivostí :-) Např. vytvořit základnu na ostrově mimo kontrolní body, o které se bojuje, a které jsou samozřejmě silně chráněné a následně vpadnout bránícím hráčům do zad. Ale musíš se na ten ostrov nejdřív nepozorovaně dostat, tzn. musíš mít v týmu slušného pilota ( To je někdy i mezi 32 lidmi na jedné straně serveru problém). Není zase takovou výjimkou, že na letadlový lodi poskakuje 32 amíků a nemohou se dostat na pevninu, protože prostě přišli o všechny heliny. Myslím, že se každý, nebo skoro každý coop téma mise dá hrát lidi vs. lidi a tím přestává být coop :-) Ale aby bylo jasno, nechci vám nějak hanit vaši zábavu. Pokud vás to baví, nic samozřejmě proti tomu nemám. Účelem je se pobavit ;-) Jen ty některé tvrdošíjné cooperativce chci navést k tomu, aby zkusili i něco jiného. A není to o čase. Klidně si jdu zahrát třeba jen na hoďku. U BF PR najdu vždy rychle několik plných serverů, kde si zahraju. Pravdou je, že si ale pozici nesejvnu. :-)
RE: Vždycky mi přišlo že jedinej způsob adekvátní hry p vs p je nějakej čelní útok a ne dobývání základny.
No a to je ten zasadni omyl. Zkus si PR a budes videt co to znamena dobyvat
pevnosti, ktere hlidaji lidi. Kdyz je ztizena ovladatelnost zbrani a kempit nema
cenu, tak nic lepsiho nevymyslis. Pokazde tam bude jina skupinka lidi na jinych
mistech a skoro nikdy je nenajdes delat totalni koniny, ktere dokaze vymyslet
AI. Me to prijde jak mluvit do dubu. Jeden rika: „Ja mam rad coop, protoze tam
ai delaj veci, ktere lidi nemuzou“ a druhej rika: „Muze to byt lepsi, kdyz
stejnou roli proti tobe budou delat lidi.“ Ten prvni si to nevyzkousi a ten
druhej ho nema sanci presvedcit.
Srovnej davku adrenalinu z toho, kdyz ve vysoke bushi tvuj squad zezadu nazazi
na nepratelskou hlidku zalehne a ceka na rozkaz squad leadera. V tom tichu ti
prijde vterina dlouha. Komar, ktery v te bazine obtezuje, rve jako traktor. To
ticho bez strelby ti prijde k posr.ni. Jedinou myslenku mas na to jestli mas
prebito, jaky je okolo teren, za ktery se schovas. … pak se ze sluchate ozve
treba treba Anglan s jeho Open Fire a peklo jede. Osetrit ranene, preskupit,
presunout a vymyslet dalsi taktiku.
Adrenalin z toho, ze pred nami je nepratelsky jeep s AI o kterem vis, co
provede a jake jsou jeho moznosti, je prakticky mizivy. Mozna te to „bavi“
si picnout do stroje, ale nikdy se to nemuze vyrovnat lidem.
Celo si take protireci: ""To bohužel souvisí s tím, že vytvořit adekvátní alarm systém není žádná prdel a proto se na to většina tvůrců vykašle (už z důvodu, že výsledek nikdy není dokonalý). ""
- na jednu stranu obhajujes coop a pak napises, ze vetsina jich je stejne blbejch a nikdy neboudou dokonale.
Prepad tabora dopadne lepe v pripade PR a lidi. Vetsinou nikdo netusi, ze je jdes prepadnout, pokud se jedna o tabor v protivnikove tyle. Tam si kazdy obchazi z pocitu relativni jistoty nekryty, bez ostrazitosti. Pokud se jedna o predsunuty tabor v bojove linii, tak se lide chovaji uplne jinak. Kazdy si dvakrat rozmysli, jestli jit pres planinu jako Rambo a jde radeji zakopem. Lidi dokazou ty „Mody ostrazitosti“ prepinat daleko lepe nez stroje! AI se preci znazi dostat na uroven cloveka. Ale jak rikam, vase nazory vychazi z neznalosti. Kazdy vecer jsme na TS, posily vitany. 18+ :-)
Jak to tak ctu tak musim naprosto souhlasit s Celem. Vždycky mi přišlo že jedinej způsob adekvátní hry p vs p je nějakej čelní útok a ne dobývání základny. Prostě hráč ví co čekat když jde hrát misi. V případě COOP si myslim že kdyby byla evoluce udělaná takovým způsobem že by se při spawnování města ty skupinky jen tak nenaházeli ležící na pole ale byly u nějakých bunkrů tak je to hned těžší. Celkově mám hromady nápadu jak evo změnit, bohužel moje schopnosti nejsou tak dobrý.
„jen blbé AI se snaží chodit tak že vám vlastně lezou do rány…“ To je ale zase chyba tvůrce mise, že při vyhlášení poplachu nechá hlídky ve stejném nastavení a adekvátně nezareaguje a nezmění jim chování a úkol. Za to coop nemůže. To bohužel souvisí s tím, že vytvořit adekvátní alarm systém není žádná prdel a proto se na to většina tvůrců vykašle (už z důvodu, že výsledek nikdy není dokonalý). Prostě osobně vidím rozdíl v pojmech „plnit úkoly“ (což je to tvoje koukání dalekohledem po nepříteli) a chovat se jako hlídka u hlavní brány po šesti hodinách na stráži. Toho asi u hráčů nedosáhneš, pokud je nenecháš skutečně těch šest hodin stát u té brány a čekat. Ale kdo by takovou misi hrál, že? Nehledě na to, že ten hráč bude vědět, že nepřítel přijde, kdežto to AI na hlídce se má chovat, tak že ví, že může někdo přijít, ale nemusí jako x nocí, které tam třeba měl trávit předtím! Kdo někdy dělal (třeba jako dítě) přepad cizího tábora tak ví, jak se hlídka chová, když ví, že bude dnes večer přepad (a nedej bože vědí i v kolik), jak se chová, když jim je jen řečeno, že přepad může v nejbližších dnech proběhnout a jak se chová, když to naprosto netuší ;)
2Celo… chlape, souhlasim s tim že opravdu člověka nikdo nedonutí aby chodil kolem nějakého města a plnil tak rozkaz velitele a dělat tak hlídku… To je jasná věc, tenhle hráč = 1.mrtvola vod snipera, ALE…
(ono totiž možná dost záleží na typu mapy)
…ALE představím-li si „dobývání Caya“
- všude dokola poušť
- vidět na míle daleko
pokud bude tady někdo chodit kolem a vy (jakož to úderná skupina) se budete snažit dostat do města, samolitr sundáte hlídku (to je ta 1. mrtvola) jenže prostě jakmile už budete blíže a vystřelí se po páté, bude všem jasné že jste poblíž města a v ten okamžik by se každný rnomální voják prostě schoval do tvé „super pozice“ a hlídal by tam, jen blbé AI se snaží chodit tak že vám vlastně lezou do rány…
A mimochodem kolik tak cca zabiješ AIček a kolikrát si sám tuhej ? Mě tohle přijde jako velký nepoměr – sry
–
A teď jiná mapa (težko o tom mluvit páč ji neznáš ale Johny se možná přidá a doplní mne) V BF-PR je mapa Oper.Barracuda – čí?ani na pevnině, USMC na letadlové lodi US mohou přileteť pouze HELI Čína má nějaké vozidla a kurva velkou pevninu na to aby pokrila všechny místa kde by mohli protivníci přistát.
Když jsem tuhle mapu hrál prvně hrozně jsem se divil proč mi Johny řekl a teď si vezmi dalekohled a čum směr 295–350 stup?ů, jak se tam někde neco hne – hned povídej… Prostě každá jednotka složená z lidí (hráčů) věděla že US přifrčí, ale přesto všichni poctivě čučeli dalekohledy do všech směrů, a čekali kudy ty HELIny poletej… Tomu zase já říkám hlídka.
Jenže ono taky tě tato hra donutí vzít dalekohled proto, že klasicky (ikdyž nereálně) vidiš jen cca 400m, ale s dalekohledem pak více (podle zvuku heliny se ji snažíš najít)
Viděl bych také COOP proti AI nejen jako zábavu, kdy skutečný hráč není k dispozici, ale i jako přípravu, či trenažér na klání proti reálnému hráči. Když jsem hrál single campaign, coop versus AI, zkrátka proti nemilosrdnému počítači, který má určité atributy nastavené na „pevnou“ úrove?, má super sluch či zrak, zde se dá polemizovat, kde je ta hranice, samozřejmě záleží také na tvůrci mise, ale dlouho ještě bude trvat, kdy bude mít AI svoje vlastní myšlenky (jestli vůbec). Ale jde o to, že vždy jsem se snažil být opatrnější, protože jsem věděl, že i banální chyba proti AI je potrestána (skutečný hráč se netrefí, nemusí slyšet, neorientuje se v dané situaci atp.). Skutečný hráč nemá ty „smysly“. Myslím si, že i tento účel má AI, a i proto je to dobré to hrát. Bylo tu kolikrát rozebíráno, kdo že je to předvídatelnější, jestli hráč nebo AI. Fifty fifty. Stejně jako si myslíte, že hráč pujde tady tudy, tak AI je generováno úplně na jiné straně a vpadne vám do zad. To hráč si to klidně štráduje dvakrát stejně ;D Z polních zápisků: OFP/MiniBf 3.2/ „Amalka“ „Hele Acu ležíš metr vedle své 3 minuty staré mrtvoly“. „Acutres“ „njn vidíš, ale byl tady pěknej výhled“
A vo vo tom to je ;D
Ale ja za Armu nebojujem, len proste nepatrím medzi ligu antiArmistov, ktorý ju dopredu odsudzujú na základe spackanej jedničky. Skoro za každou rýpavou poznámkou je dodatok odkazujúci na ?u. Ja som mal to šťastie že som si jedničku kúpil až s datadiskom a páčila sa mi. Necítim preto k BIS žiadnu averziu. Nemám čas na MP, dostanem sa k hraniu len sporadicky a nežijem tým tak ako vaša komunita. Preto sa k téme multiplayeru ani nevyjadrujem. Myslel som ale že v MP móde sa dajú civilisti a zvieratá zrušiť, respektíve sa urobí misia bez nich. Ak už niekomu vadia, alebo brzdia server. Coop je tiež vec do ktorej nikto nikoho nenúti, proste je to možnosť. Ak je v hre niečo naviac, čo nepotrebujem a nikto ma nenúti aby som to používal, tak ma nenapadne si na to sťažovať. Ale počkajme si až Arma vyjde, určite nebude dokonalá a ten kto chce si vždy niečo nájde. Podľa toho čo zatiaľ zverejnili to vyzerá veľmi dobre, no ak potom príde studená sprcha, rád sa pridám a budem nadávať spolu s vami.
A právě v tom vašem hodnocení coop s tebou i Atreidem nesouhlasím :) Už tím, že protivníka hraje hráč a ne AI je ta hra úplně jiná a nikdy hra proti hráčům nebude stejná a nenahradí hru proti AI.
Jednoduchý příklad: Dva týmy. Jeden brání základnu a druhý na ni útočí a snaží se zničit nějaký cíl. Už z principu je jasné, že pokud bude bránící tým sestavený z živých hráčů tak se nikdy nebude chovat jako AI a nebude simulovat hlídku kolem základny (lidi na věži, někteří u brány či u vchodů do budov apod.). Hráči zalezou do super obraných pozic, odkud nebudou vidět a budou mít přehled nad základnou a budou moci snadno bránit a nebýt vidět. Už jen z toho faktu, že ví, že během x minut na ně nepřítel zaútočí se prostě budou chovat jinak než AI, které má nastavené klidové popocházení a „čekání“ na kontakt. Nehledě na to, že už hlášky o tom, že někdo umřel v podstatě okamžitě odhalí všem hráčům jakýkoliv útok, kdežto AI o tom nemá ani páru.
COOP je prostě o něčem jiném než proti hráčům. Každé má své, takže s tvrzením, že proti živým hráčům je to prostě lepší a snahou z toho dělat něco víc, tak s tím nemůžu souhlasit. Je to prostě něco jiného a ani jedno to druhé nedokáže nahradit!
to Fero: Opravdu se mi líbí tvůj smysl pro humor :-) Asi nepoznáš ironii a bereš svůj boj o Armu 2 opravdu vážně ;-) Jestli jsem se tě dotkl, tak promi?. To jsem nechtěl, jen jsem chtěl upozornit na tvoje, alespo? z mého pohledu, bezmezné vychvalování Army v tvých komentářích. Ohledně simulace ve hrách (ano ve hrách, často zapomínáte, že jsou to jen hry určené k hraní, zábavě, odreagování). Je těžké najít mez mezi realitou a hratelností, protože tyto dvě veličiny jdou zpravidla proti sobě. Představte si hru – simulátor letadla, kde by hráč musel absolvovat kompletní předletovou přípravu. To by bylo príma. To by byl simulátor, panečku :-) Ráno bych začal a večer bych byl možná ve vzduchu. A co teprve kdyby vývojáři zahrnuli i možnost stávky letových dispečerů :-D Druhý extrém byl právě u BF2, kde stačilo přeletět nad přistávací plochou a člověk měl znovu nabito. V PR musíte přistát a chvíli postát na letišti. Podle mne dobré řešení. Faktem je, že pokud bych na letišti pak měl čekat, než přiběhnou mechanici, než mi načepujou nádrže atd., pustil bych si asi radši jinou hru, protože by mě to nebavilo. Ohledně zvířat a civilů. Asi si mne nepochopil nebo jsem se špatně vyjádřil. Nemám vůbec nic proti podobným „dopl?kům“, právě naopak. Ale je potřeba stanovit priority. Vysvětlím opět na BF2 PR. Mouchy – jsou fajn ale pro hru nepodstatné. Pokud nebrzdí hw, tak ale proč ne. Ptáci – jsou super. Ale nemusí jich být dvacet druhů. Když budou odlétat a ty budeš umírat díky jejich plachosti, ani neuvidíš barvu jejich peří. Jen červené fleky na monitoru a z repráků chrčivý kašel. (Mimochodem taky docela dobře vyřešené „umírání“ a „zranění“ v PR). Ostatní postavy – civilové – taky proti nim nic nemám, ale nesmí být na úkor množství reálných hráčů připojených ke hře. Radši 64 reálných hráčů na serveru bez problémů a lagů jako v BF2 PR, než 12 hráčů a 24 AI lagujících jak powerpointová prezentace. A tím se dostávám k dalšímu tématu: coop Coop je podle mne jen náhražka plnohodnotné on line hry proti skutečným lidem. Nevidím jediný důvod, proč hrát proti AI místo skutečným lidem. Pokud mám dobré mapy, které mají svůj příběh, a takové existují jak v PR tak v OFP (v Armě nevím, už jsem ji asi rok nehrál, naposledy nějakou Evolution:-). Akorát ten příběh není stále stejný, ale mění se na základě lidí, kteří ji hrají. Na základě jejich schopností individuálních a týmových, strategických a taktických. (Nevěřili byste, jak může jeden fungující tým o 5 lidech na public serveru zavařit protivníkovi – hraje se většinou 32vs32) Někteří lidé se nedokážou přenést přes skutečnost, že v normální online hře, pokud prohrají, tak je porazil prostě jiný skutečný hráč, který byl lepší než oni nebo měl více štěstí. Příště to může být ale naopak. Není prostor pro žádné výmluvy typu: „Je to počítač“, „AI vidí skrz stromy a keře“, je to blbě nascriptované atd. Už se těším na kamenování :-D A nezapome?te, jde jen o hru :-)
hele takhle, abychom se do toho moc nezamotali… Šlo o to, že nekdo řekl že to video z OFP2 vypadá jak arkáda BF2. No a mě se to v podstatě krapet dotklo, protože tu arkádu (jak to tam nekdo nazval) hraju, a nemohu se od toho vodtrhnout – jak mě to baví… A hopsanda to fakt není !!! (když člověk vyskočí tak OK, ale po druhém skoku jste pak jak terč, protože se nemůžete hnout a chvilku to trván ež se zase můžete dát do chůze)
a hrozně mě štve že vy všichni jak jste byli celí žhaví do EPJ seancí, tak ty mi si právě užíváme každý den v tom PRmodu. A tudíž mne štve, že spoustu lidí namésto toho aby si šli zahrát a pomoci nám, tu raději píše pitomosti…
ten ffur08 teda grafiku moc nezlepšuje dyt tam mas akorat rozmazany textury,to už i DXDLL dělá ofp hezčí,ale me je stejne grafika vis kde ;D
Mod je krásná věc, takový FFUR 08 taky z OFP moc nenechává. Pak by se dalo říct že má OFP ještě celkem dobrou grafiku, AI atd… Jde hlavně o základní hru o tom se tady bavíme. A nikdy jsem neřek že j na BF něco špatnýho.
Atreide, rozumím ti, ale jsou tací, který ten mód neznají (jako já), ale BF2 se bere jak jsem už již napsal jako původní hra, byť ten mód může z BF2 udělat jinou hru (což je určitě skvělé). V dnešní době jsou gigabytové módy normální, ne? :)
Souhlas s felčarem (a reputace +)
A pak ještě reakce na Spocka: je vidět žes tenhle mod ani nevidel – ono totiž ikdyž je to MOD, tak když ti ovšem překope úplně celou hru, A jediný co vlastně je zachováno tak ID z původní hry, tak pak mi promi?, ale pro mne to je jiná hra !
- 1,5GB CORE files
- 1,2GB maps
tohle musíš stáhnout – ovšem už vidim, jak tu někdo píše že o GBajtech to není, což je taky pravda, ale chtěl jsem tím jen naznačit masivnost modu/hry.
A mimochodem (teď už reakce na všechny uživatele), zase se tu objevujou zbytečný narážky od lidí co chtěj simulaci a co chtěj hru.
Pánové to je rozdíl !!!! Jestli jste to za ty roky ještě nepoznali..
Prosím Vás aby když někdo něco napíše o tom jak je to z hratelností, nerad bych tu viděl reakci že simulace války je ale o něčem jiném – to pak tenhle rozohovor o ničem nebude. Ale jestli se chcete hádat ?!*&^$#$ OK
jezis ty vole tak uz bezte zapalit vlajku codemasters a neblijte sracky ;)
furt prskate ze cm nemaj nic, arma arma arma arma bis bis bis, jak vymatlany kreteni a ted kdyz uz aspon neco vidite (a to nevime v jakym je to stavu, treba maj taky jeste nedodelany animace, resp. nejsou vsechny hotovy atp.) tak hned zacnete zas plivat a skandovat bis bis, vy se proste neponaucite, pred vydanim arma1 to to tady byl samej fanousek a sampansky a ja nevim co jeste no a jak to bylo po vydani, hromady nasranejch lidi… je teda pravda ze par lidi to chvalilo prestoze ze to byl shit jak svine, ale to mi prijde spis kvuli tomu ze jim bylo lito tech penez tak si na tom hledali vsechno mozny jenom aby je to bavilo a libilo se jim to… proste jdete do prdele ;)
arma2 muze bejt sracka nebo taky ne ofp2 muze bejt sracka nebo taky ne
nic vic nic min… prestante hltat videa a vobrazky, o nich to prece kurva neni…
to Johnyelite: Píšem len to čo si myslím, nikoho nepresvedčujem. Napíšem sem raz začas a keby sa mi grafika OFP:DR páčila tak by som ju chválil. ?no, samozrejme, ten kto chce len strieľať vystačí si s kvádrami a najlepšie jednofarebnými aby ho tie farby nerušili. Myslím si že pre hráčov tohoto typu sú iné hry a ich vkus akceptujem. Ja si ale pod pojmom vojenský simulátor nepredstavujem len dokonale vymodelovaný a fungujúci samopal či tank. Páči sa mi ak funguje všetko ako v normálnom živote. Vrátane toho, že ťa otravujú a rozptylujú komáre, alebo ti do výhľadu vbehne krava. Hej, vojaka to prudí a može ho to stáť i život, ale pre m?a je to simulácia ako má byť. Skús sa naučiť tolerovať moj pohľad a nepíš sem hneď kraviny o platenom PR. Myslím že BIS može byť celý česko-slovenský trh u zadku, je tak malý že nepokryje možno ani náklady na občerstvenie pre dabing. Nie to aby si ešte platili dákych agentov.
Fero mi připadá jak placená PR reklamní agentura BIS :-))) Co se týká grafiky, kterou tu furt řešíte, mě připadá nádherná u obou her. Co se týká „mrtvého ostrova“. Hraju taky BF2 Project Reality a tam potkáte akorát mouchy na smetišti v Ramaláhu, když tam co by USMC hledáte skladiště zbraní a to zrovna nemáte moc času obdivovat jejich bzučení, protože si musíte dávat bacha, aby Vám nějakej Arab nehodil na hlavu pozdrav strýčka Molotova. Ty potvory ptáci, který vylítnou z křoví zrovna v okamžiku, kdy se do toho křoví chcete schovat, protože proti Vám jde celej squad šesti nepřátel a tím Vás prozradí, byste taky občas oželeli. Pokud tedy zrovna nejste na straně těch šesti :-) Takže život na ostrově, proč ne. Ale ne na úkor hratelnosti nebo hw náročnosti. Co je platné, že na ostrově bude zvěřinec a domov důchodců, když je pak hw nestačí rozhejbat. Radši ať to může místo 5 důchodcovských AI hrát 5 pravých „člověků“ za klávesnicí.
jenže se Atreide bavíme o základní hře a né o módu, to by bylo jako se bavit o FDFku a hájit tak celou ArmA1
Atreid: Tomu skore rikame, ze ti to nikdy neslo a tak 7:4 je jeste docela dobry :D
Hele pánové, koukám že si tu berete do huby Battlefield2. Osobně teď hraju co večer s klukama z NPE mod → Project Reality který je na Battlovi postaven. A ačkoliv mohu říct že klasické BFko je tak trochu hopsajda, tak PRmod NIKOLIV, je to velice realistický a ovládací menu je rozhodně lepší než točit kolečkem jak kreten a vybírat mačkáním kolečka – schválně řekněte kolikrát jste se sami uklepli při výběru a namísto nastupování do vozidla jste začali přebíjet pušku !!!
Takže jestli to bude jako vaše arkáda ale bude to zábavné tak budu radši ! A ukazatel toho odkud vas trefili, no to se určitě půjde dát vypnout.
A mimochodem Project Reality mod na BFku2 je ZADARMO !!!!!! stačí mít jen orig verzi BF2 (dnes za max.400,–)
A ještě jedna věc – jestli vám přijde jako arkáda že po dvou hodinách hraní jedné mapy v PRmodu, mám nakonci score 7× lidí a 4× tuhej. Tak tomu akráda já neříkám!
A ti co maj největší score (co se zabitých týče) tak to je cca 30, ale je to dané tím, že byli např v APC a člověk s RPG na druhé se někde válel… A za druhé že máte 30 zabitých furt neznamená že budete 1. v tabulce, na to zapome?te, tady se hodnotí podle toho jak jste prospěšní v týmu. Jak plníte ukoly danné SquadLeadrem, A pokud jste SL tak zase trochu jinak…
s tím přesvětlením to může být podobné i u ArmA2, ale kdo ví i když třeba v Race Driverovi se vyplo pár efektů a dalo se na to koukat
Zatiaľ nemožem hodnotiť nič iné než čo vidím. Ak si pustím videá z Arma2, miestami to skoro žeriem ako reál. Manželka na to pozerala ( hry nemá rada ) a mala ten istý dojem. Ak si pustím video z OFP2, hneď moju pozornosť priťahuje veľa vecí, ktoré vyzerajú silne neprirodzene. Celé to má nádych ochotníckych kulís. Je to sterilné, prázdne, presvietené, veľký kontrast. Niečo ako komiks. Chápem, že ak bude skvelá hrateľnosť a človek sa ponorí do príbehu, možno tieto veci prestane registrovať. Skoro sa mi ale nechce veriť či na vyľudnenom sterilnom ostrove je vobec možné nejaký dobrý príbeh urobiť. Možno len pre tých čo sú fanaticky posadnutý maskáčmi a nič iné ich nezaujíma. Lenže vojna nie je nikdy len o maskáčových nohaviciach. Proste uvidíme, osobne ale tejto hre moc šancí nedávam.
Přesně Derk Yal Ukazatel střelby, tak AI střílí jak v CODu, uplně od pasu. Je pravda že v OFP/ArmA byly např kulometčíci spíš odstřelovači ale zas tohle? Prostě to podle mě bude Battlefield/Crysis s trochou víc volnosti a realističnosti
Ta grafika v OFP2 mi přijde celkem v pohodě. Dobrá grafika je vždycky fajn, ale jak řiká zemik, není to vše! A dobrá grafika hru dobrou neudělá!
Fero: koukni se na Americas Army – super truper realita a ten pohyb/beh vojaku je uplne mimo misu.
Nechápu jak Fero mužeš říct o té grafice „nič moc“. Zrovna tak nechápu že vám tak na grafice záleží, neměla by být z tak 3/4 preferována hratelnost? Ale oto ani tak nejde, jen prostě nechápu co se ti na týhle grafice nelíbí. Transport Tycoon a Europu Universalis 2 hraju do dneška a seru na náký Crysis, seru na grafiku. Sere mě přístup lidí ke grafice jako modle. Seru na všechno :)
Jak ale napsal Admix.....bude-li ta hra hratelnější (rozuměj hratelná) tak spousta lidí překousne pár pixelů a budou hrát raději to ;) Vyčkejte, vyčkejte…proč vždycky z videa děláte hned recenze? Stejně to bude všechno pak jiný…
Heh, myslím že v BIS možu začať oslavovať. Nečakal som od grafiky OFP2 ( resp OFPDR ) nič moc a to sa potvrdilo. Vyzerá to skoro ako 3d stratégia. Strašne ma ale prekvapilo ako CM odflákli animácie a pohyb celkove. Skoro si myslím že sa cieľove orientujú na arkádových hráčov, ktorý vyžadujú aby postavičky kmitali ako po dvojnásobnej dávke kokaínu. Svet na Skyre bude totálna nuda, tak uvidíme ako to „vytrhnú“ príbehom. Ale ak tam dajú hodne výbuchov a dymu, niektorým deťom sa to bude páčiť.
Armore tady máš to video od codemasters ;)!
Známka arkády je spíš tohle, ukazatel směru nepřítelovi střelby (nejspíš, to znamená že dostal zásah, ale jakto že se stále hýbe?), a také ta AI tam v té části zrovna „neměla svou chvíli“. Nehledě na to, že tam střílí neustále od boku, naběhne nepříteli skoro do náruče a stále je živej…
proti tomu menu ja osobne nic nemam, jestli to bude fungovat aspon tak dobre jako v bf2, tam se s tim pracovalo moc dobre, rozhodne lip, nez s menu v ofp a arma … a jestli tohle je znamka arkady, tak teda nevim kluci, ale mate neco s hlavou ;)
jinak chodej jako predposrany, to jo, ale to v arme taky, tak co delate fajnovky? ;D
Vypadá to hodně nedodělaně. Nicméně mi hra svým ovládáním hodně připomíná Battlefied (ten kruh rozkazů uprostřed obrazovky).
Na videu je spousty pěkných záběrů a řečí o tom jak to chtějí udělat realističtější, výkonnější, zábavnější apod. Tudíž se bojím aby OFP2 tak trochu nezapadla mezi ostatní obyčejné tituly.
No připadalo mi to takový Battlefieldovský říznutý Crysisem. Líbilo se mi moře, světla z baráků v noci a hudba na pozadí, thats all. Doufám, že BI nespadla brada, co se týká technické stránky a budou pokračovat v kvalitní práci a natřou Coďákům prdel, ale mě to jako laika moc neoslnilo.
Asi jsem si hodně zvykl na Armu, protože toto mě vůbec nenadchlo. Všichni tam šlapou stejným krokem i když jsou lesem či polem, a jek se křivěj u střelby při míření. Ale domečky hezký i tráva se hýbe za sluncem. A ten voják z blízka taky fešák :) Ne ne, vážně asi půjde o to si to vyzkoušet a pak teprve člověk pozna co a jak.
Teda musim říct že to vypadá zajímavě, ale stejnak mě láká více ARMA 2. A takovej rýp: Na začátku videa vojáci choděj jak kdyby je chtělo něco kousnout do zadku :D
Jo docela pěkný, ale… Editor: Pěknej dobře že ho tam dali, ale zdálos se mi že neni implantovanej do hry, ale jako vedlejší apliace, ale to nevadí hlavně že je. Z toho vydea to vypadalo že to nebude koridorovka to rozhodně ne ale působilo to na mé něco jako Battlefield 2 singl, s daleko lepší grafikou. A grafika moc pěkná, efekty dobrý.