Ingame video a další informace o Arrowhead
Komentáře k článku
Ar][mA mi běhá na max, jen vzdálenost mám na 7700m a postproces na min. FPS v běžných scénách přes třicet, rozhlížení plynulé. Procesor mi s Ar][mA nikdy nejel na víc než 75%, jen GK je vytížena na 100%, hra si nevezme víc než 2GB RAM. Tak kde jsou problémy s optimalizací? Pokud si někdo nacpe do hry 10GB addonů, o jejichž optimalizaci a kvalitě lze s úspěchem pochybovat, pak není problém ve hře, ale mezi židlí a klávesnicí.
Začínal jsem na i386@25MHz + i387, RAM 4MB, HDD 100MB, GK 32MB. První upgrade byl na 586@150MHz, RAM 64MB, HDD 640MB, GK 1MB, což v té době byla velmi slušná mašina. A proto! Dyna Blaster forever!
Accolade Grand Prix, Wolfenstein 3D, Duke Nukem
:D No nevím, ale v dnešní době mě přijde docela trapný vymlouvat se na špatnou optimalizaci. Jestli před rokem někdo nadával, že Arma má vysoké nároky, tak budiž, byl to takovej „zlom“ a kdo to nehrál na vysoké nastavení byl strašně znechucen a nadával a nadával a nadával :-). Hrál jsem dlouho na střední nastavení a byl jsem spokojenej jak želva a nechápal co se furt někomu nelíbí. Byla tam rezerva na to jak přijdou nové mašiny a bude větší výkon. Jenže jsou mezi námi tací, kteří když nevídí všude max., tak melou nesmysli o tom, že to je špatně optimalizované:-). Tímhle výrokem se tu, ale nechci nikoho dotknout, tak to prosím nikdo neberte osobně. Prostě, teď po roce si stěžovat, že Arrowhead bude mít stejné, či větší nároky, když výkon šel opět nahoru a ceny na dostačující železo o dost dolů je pro mě opravdu k pousmání.
Ježiši co je to za blábol?
Já jsem se sérií neměl nikdy problém, jasný, že hra někdy prudí ale beru to tak jak to je,armu jsem jel eště nedávno na x1650 a nevztekal jsem se kvůli tomu, hratelnost je skvěle vyladěná a to je to hlavní ale vysvětlujte to lidem co nezažili hry na 486kách 4MB ram a spíkr, 1MB stálo litr, kdo měl 8MB byl king:-)
To je fakt,možná tam chybí definice toho superpočítače :)
Máš pravdu. Ivan cosi zmi?oval na konci videa z Koprconu, ale ne že to půjde na slabých počítačích, ale že nebudeš potřebovat superpočítač – http://www.youtube.com/watch?… [asi od 9:10] Čekat nějaký razantní rozdíl bylo možná příliš optimistické.
Nenapsal jsem že psali,ale že říkali.Nedávno proběhlo video kde ukazovaly armu někde ve škole…tam to říkali.
Kde psali, že snižují požadavky? Já četl jen odhady lidí, co viděli či hráli preview verzi, že se jim zdál Arrowhead méně náročnější. To že upravili požadavky blíže k realitě, je spíše ku prospěchu věci, ne? A jestli to bude či nebude paskvil si raději počkám až to vyjde.
No jasně že je to furt dokola,ale ono to jinak nejde :D ,ještě nedávno říkali jak snižijou požadavky aby si hru zahráli i lidi se slabšíma pc,ale teď snad zase přidali i na minimalních požadavkách…proč nás furt krmí volovinama jak další arma bude prostě best,když to je stejně další paskvil který je hratelný rok po vydání "350"ti beta patchů? :D
Nemalujte čerta na zeď, když to ještě nevyšlo… :)
Mno, ja by som tých 1500 AI snáď aj oželel za cenu že by botíci boli schopný bojovať aj v interiéroch. Dobre, viem že každý má iné priority. Som len single hráč, rád sa hrám s editorom, podotýkam že na amatérskej úrovni. V takomto prípade mi bude celý Zargabád aj s interiérmi úplne nanič. To ma celkom sklamalo a teraz mi je už jedno že je tak malý a vzdušný. Ibaže v Afganistane sú časté akcie aj na vidieku, kde sa musí čistiť zástavba. No nič bude to len o púšti, alebo sa dočkám dákych single misií na armaholic. Teraz ma napadlo, to asi aj civilisti budú len pobiehať na ulici? V Černogorsku aspo? akože zmizli pri prestrelke v baráku ( keď malo AI svetlejšiu chvíľku ) :-S
Jejda. To je furt dokola. Kecy o tom, že engine není optimalizovaný, ale optimalizace osekáním, jak to funguje u většiny jiných titulů, je dobrá tak pro „pařany“. Tohle píšou často lidi, kteří ani nemají ponětí, co všechno engine ArmA 2 zvládá a kde jsou jeho možnosti či limity. Jasně má své problémy, chybky a nedodělky, ale znáš jinou hru, kde dokáže samostatně naráz bojovat třeba 1500 AI na jedné rozsáhlé mapě? Moc jich asi nebude co? ;)
Celoush:Ale no tak,děláš jako by BIS věděli něco o optimalizaci…
Mně Ar][mA kampa? nevytíží CPU ani na 2/3 max. výkonu. A to hraji s dohledností 7600m a většinu nastavení mám na maximum.
Zajímalo by mne, kdyby AI uměla tak jemně plánovat trasu a vyžadovala zase o něco větší výkon, zda by anonymní Nick nebyl jedním z prvních, kteří by BI vyčítali špatnou optimalizaci „pro plečky“ ;)
Který jiný engine schopnost simulovat AI na takové rozloze jako Arma? Aby se ta data dala po síti přenášet a mohli jste mít ve hře tolik AI najednou není možné, aby plánování trasy pro AI počítalo s takovou jemností jako v jiných hrách kde máte „hřiště“ podstatně menší.
Armored_Sheep: to je pekna blbost. Pokud by se generoval path zeme, tak jak se to dela v ostatnich enginech a napsal script, tak jak se dekuji napr. cover pointy zapomoci detekce geometrie take v jinych enginech, muze ai nejen chodit v malych ulickach, nejen ze muze prelizat zdi a nejen se muze opirat i rohy. Jenze pak by se musela napsat i dobra AI, ktera neproskakuje zdi z 1. patra, protoze stale detekuje sit na zemi… Podtrzeno secteno? Proste ai nebude fungovat tak jak ma. :D A je to zase tam, kde byla Arma 1 :P
O tom jen psali někteří novináři a z BI to bylo následně opakovaně dementováno.
Mě spíš zklamalo ta velikost…řikalo se o husté a velké městské zástavbě…ale z mapy mi to připadá jen jak černogorsk a elektrozavodsk dohromady…:( čekal jsem prostě město kde budou pojmenované čtvrtě atd..
V Arrowhead budou prakticky všechny stavby bouratelné po částech a s interiéry. Zargabád je také hustší než jakékoliv město v předchozích hrách BI, nicméně předpřipravené trasy a scriptované efektní animace nepřátel z koridorových her jsou v téhle simulaci nerealizovatelné. Střílečky v interiérech a zástavbě si budete moct užít v MP s lidskými protivníky. Boje v interiérech s AI ale v Arrowhead opravdu nečekejte.
to WOLFik: Mám rovnaký pocit, tiež ma rozloha i štruktúra Zargabádu sklamala. Ale buďme realistami. Pre AI by boli tesné uličky katastrofou. Budem rád pokiaľ akotak zvládne interiéry. O doprave v úzkych uliciach ani nedomýšľam. Hodne skriptované a lineárne hry ako COD to majú v tomto podstatne jednoduchšie. Prekročíš líniu a za rohom sa vygeneruje botík. V tých lepších prípadoch je to randomizované, v tých horších vyskočí vždy z toho istého miesta.
Moc se mi líbí nové prvky a barvy v interface. Co mne ale zklamalo je ta mapa města Zagr.. Čekal jsem trochu jiné pojetí města než bylo vidět v armách. Opět široké ulice jako v každém městu ve hře. Čekal jsem úzké uličky kde nemusel být ani asfalt, prostě jen na průjezd 1 auta jako např v jednom dílu CoD kde se na začátku kampaně projíždělo v autě. Prostě úzké uličky pro pěchotní bitvu, pomalý postup, čištění budovy po budově… Prostě víc od sebe, takhle tam bude opět moc foukat :-(
GameTrailers vydali 4 videa z presentace kterou dělal Jeník Pražák pro novináře v americe. http://www.gametrailers.com/…owhead/13146
Som rád že sa v patchi nakoniec objavilo aspo? to čo bolo už v jedničke. Lepšie než nič lenže za riešenie sa to brať nedá. Ak niekto aj vystrkuje zo zeleného betónu len hlavu i chrbát je bohužiaľ stále vidieť veľmi dobre. Ale zatiaľ asi nikoho nič lepšie nenapadlo.
Urban legend s trávou je snad nesmrtelná. Ve vzdálenosti kde se tráva nekreslí je přeci postava, která leží na povrchu s travou zanořená do země (již delší dobu to tak je díky patchi).
A ja si vzdy rikal, ze by maskace meli maskovat nejen v trave :D
Hej, bez trávy je grafika škaredá. Lenže s trávou je to nefér, nedivím sa že ju vypínajú. Ľahneš si do trávy, sám vidíš prd a ten kto od teba stojí 50 metrov ťa vidí ako keby si ležal na asfalte. Toto je nepríjemný paradox, ktorý vďaka púšti v Arrowhead nebude tak výrazný. Trávu vypínajú aj majitelia slabších konfigurácií aby hru vôbec rozbehli v použiteľnom fps.
Já bych raději aspo? přidat zimní černarus a zimní techniku, trochu civilů a více oživit jinak mrtvou mapu.Když už se hra stylizuje do simulátoru tak nevim proč i v ACE jde vypínat tráva, všichni jí hned vypnou a pak čuměj na placatou texturu…fuj, hraju většinou jen warfare tak nevim jak jinde.
to saldy: Nezdieľam tvoj názor. Ostrov kde sa budú v jednom kúte krčiť muslimovia s mešitami a púšťou, v druhom stredná európa s kostolmi, v treťom bude afrika a v štvrtom Himaláje… To patrí do kategórie rozprávkových stratégií ako Settlers ale nie do vojenskej simulácie. Striedanie ročných období zatiaľ neponúka žiadna rozsiahlejšia hra, ak vôbec nejaká a ohľadom na dostupný výkon i možnosti je to utópia. Civilisti v Arme predsa sú, je pravdou že ich inteligencia a činnosti ktoré robia ďaleko zaostávajú za hrami štýlu GTA, ale oproti konkurencii v žánre vojenských hier je na tom Arma dosť dobre. Môj názor je, že musíme stáť s nohami na zemi a nečakať že Arma bude to najlepšie zo všetkých hier v jednom. Predstava skutočne pekná ale nereálna. Nie som znalec vojenskej techniky a tak rovnako ako v závodných simulátoroch neskúmam či má to auto spätné zrkadlo na správnom mieste, ani v arme neštudujem detaily ako mnohý z vás. Viacej mi vadia veci, ktoré očividne zaostávajú za lepšími hrami a to je pohyb postáv, zvierat i techniky ktorý výrazne nestíha na stránku vizuálnu. Až na to preblikávanie textúr a tie?ov vyzerá graficky arma veľmi pekne ale pohyb dojem dosť zhadzuje. A nielen dojem. Strieľať po postavičkách ktoré provouhlo kľučkujú, majú raketový štart i stop mi hodne uberá na vierohodnosti. Ako vidíš, čo hlava to iné priority. :-D
Já se vždy na každý pokračování serie moc těšil ale tohle mě nějak neláká, nejlepší pokračování byla pro mě Resistance s parádní kampaní a ostrovem Nogova,vyprahlý Takistan bude jako kulisa nazajímavý.Tvůrci se mohli raději vrátit k ostrovu který kombinuje různá prostředí a zapracovat roční období, dále vylepšovat on-line hraní, přidat civilisty a život do měst, je toho dost, Arrowhead se bojim hru moc nikam neposune