Osm nových únorových ingame obrázků z ArmA 2
Vložil Celoush, 27.2.2009 13:00:50
Komentáře k článku
Napsal Rsa Viper, 3.3.2009 18:04:37
Celoush: Pořád lepší než nic ne ?
Napsal Celoush, 3.3.2009 11:32:14
Na Nogově "rybník" jakože byl. I když ve skutečnost to bylo jen moře oddělené pevninou zachovávající si chování včetně přílivů a odlivů :)
Napsal felcarkiller, 3.3.2009 10:37:19
rybniky byly i v resistance...
ale potok a reka nikdy...
ale potok a reka nikdy...
Napsal Stano, 3.3.2009 10:25:12
K tomu pitiu sa priklá?am :D
Napsal Sharp, 3.3.2009 02:50:14
Heeej lidi šálí mě zrak, nebo se stal technologickej hi-tech skok století a nemožný se stalo možnym.. Já snad u toho SU napravo vidim za lesem rybník :O :O :O Halušky :D Nikdy to nešlo.. Prej moc náročný a kde si co si :D Je to vůbec možný? Nebo je to řeka? Nebo já něco pil? :D
Napsal felcarkiller, 1.3.2009 13:00:03
neee, na me se vyser...
Napsal Fero (Anonymně), 1.3.2009 10:34:25 - IP:88.146.6.x
To Cherry:
Skúsim to ešte formulovať zrozumiteľnejšie.
Keby bola na zábere reálna perspektíva prirodzená ľudskému oku, nikto by sa nad tým nepozastavil. Pretože mozog by situáciu normálne vyhodnotil a dospel by prirodzene k záveru že ak sú priečky okna a zameriavač posunuté, znamená to že hlava je odklonená doľava.
Lenže ak by tam vývojári nastavili reálnu hodnotu FOV, hráč by videl ako s nasadenými ko?skými klapkami. Vlastne ešte horšie pretože by mal odrezané aj vertikálne periférne videnie. V podstate by prístrojový panel nevidel.
V pohybe bude všetko inak, tam si na to mozog zvykne a nikomu to nepríde divné. Monitor je stále veľké obmedzenie a žiada veľké kompromisy. Teším sa na dobu až pri hraní monitor úplne nahradia 3d okuliare s periférnym videním, reagujúce na pohyb hlavy. Podobné produkty už sú, ale drahé a s príliš malým rozlíšením, naviac ich podporujú len niektoré hry.
Skúsim to ešte formulovať zrozumiteľnejšie.
Keby bola na zábere reálna perspektíva prirodzená ľudskému oku, nikto by sa nad tým nepozastavil. Pretože mozog by situáciu normálne vyhodnotil a dospel by prirodzene k záveru že ak sú priečky okna a zameriavač posunuté, znamená to že hlava je odklonená doľava.
Lenže ak by tam vývojári nastavili reálnu hodnotu FOV, hráč by videl ako s nasadenými ko?skými klapkami. Vlastne ešte horšie pretože by mal odrezané aj vertikálne periférne videnie. V podstate by prístrojový panel nevidel.
V pohybe bude všetko inak, tam si na to mozog zvykne a nikomu to nepríde divné. Monitor je stále veľké obmedzenie a žiada veľké kompromisy. Teším sa na dobu až pri hraní monitor úplne nahradia 3d okuliare s periférnym videním, reagujúce na pohyb hlavy. Podobné produkty už sú, ale drahé a s príliš malým rozlíšením, naviac ich podporujú len niektoré hry.
Napsal admix, 1.3.2009 04:29:54
Co se kurva furt navazis do mne, zacni nenavidet taky felcara treba
Napsal Fero (Anonymně), 1.3.2009 00:24:54 - IP:88.146.6.x
To Cherry:
To že je to robené schválne chápem. Ale k optickej deformácii tam dochádza, keby nedochádzalo, v tom prípade by mali pravdu tí, čo si tu myslia že kokpit je vymodelovaný nakrivo. Prečítaj si pár príspevkov nižššie.
Perspektíva pohľadu, používa sa pre ?u termín FOV = Field Of View.
Ak má FOV vyššiu hodnotu než je reálna hodnota ľudského zraku sposobuje nereálnu perspektívnu deformáciu bližších objektov ( ako objektív rybie oko, alebo keď sa pozrieš cez kukátko na dverách ). Ten kokpit je krásny názorný príklad. Počítaj s tým že ak sa v Arme priblížiš na malú vzdialenosť k čomukoľvek, trebárs aj k dákej postave, jej hlava i telo bude zdeformovaná rovnako ako ten kokpit. Bude vyzerať neprirodzene a vinu za to nebude niesť ten čo ju vytvoril, ale prehnaný FOV.
Prečo sa to v hrách robí som vysvetlil v komentároch nižšie.
To že je to robené schválne chápem. Ale k optickej deformácii tam dochádza, keby nedochádzalo, v tom prípade by mali pravdu tí, čo si tu myslia že kokpit je vymodelovaný nakrivo. Prečítaj si pár príspevkov nižššie.
Perspektíva pohľadu, používa sa pre ?u termín FOV = Field Of View.
Ak má FOV vyššiu hodnotu než je reálna hodnota ľudského zraku sposobuje nereálnu perspektívnu deformáciu bližších objektov ( ako objektív rybie oko, alebo keď sa pozrieš cez kukátko na dverách ). Ten kokpit je krásny názorný príklad. Počítaj s tým že ak sa v Arme priblížiš na malú vzdialenosť k čomukoľvek, trebárs aj k dákej postave, jej hlava i telo bude zdeformovaná rovnako ako ten kokpit. Bude vyzerať neprirodzene a vinu za to nebude niesť ten čo ju vytvoril, ale prehnaný FOV.
Prečo sa to v hrách robí som vysvetlil v komentároch nižšie.
Napsal 312_Cherry (Anonymně), 28.2.2009 23:04:53 - IP:88.101.67.x
TO FERO :
Myslim si ze ta fotka kokpitu je delana takhle schvalne abys videl co nejvic . Takze pilot oddalil hlavu a vyosyl ji ze stredu bo zamerovac SU je v realu primo ve stredu pohledu . Pokud mas TiR s funkci 6DOF muzes si to vyzkouset i v ARMA I . Je to stejny jako kdyz se v aute divas za sloupek proste se mirne posunes do strany abys tam videl . Jinak tuhle funkci pouziva vetsina leteckych simulatoru a je velkym plus ze je i v ARME I a podle obrazku bude i v ARMA II . Takze zadna opticka deformace jen snaha udelat pohled realnejsi
Myslim si ze ta fotka kokpitu je delana takhle schvalne abys videl co nejvic . Takze pilot oddalil hlavu a vyosyl ji ze stredu bo zamerovac SU je v realu primo ve stredu pohledu . Pokud mas TiR s funkci 6DOF muzes si to vyzkouset i v ARMA I . Je to stejny jako kdyz se v aute divas za sloupek proste se mirne posunes do strany abys tam videl . Jinak tuhle funkci pouziva vetsina leteckych simulatoru a je velkym plus ze je i v ARME I a podle obrazku bude i v ARMA II . Takze zadna opticka deformace jen snaha udelat pohled realnejsi
Napsal Fero (Anonymně), 28.2.2009 08:28:49 - IP:88.146.6.x
Funkcia oddálit určite nepracuje v arme tak, že sa posunie kamera dozadu. To by v kokpite ani nešlo. Funguje tak že zvýši hodnotu perspektívy pohľadu. Výsledkom je ešte výraznejšia optická deformácia blízkych objektov, ktorú si všimne už úplne každý.
Podozrievať modelárov že urobili kokpit nakrivo a ešte to predvádzajú na obrázkoch je už naozaj prehnané.
Podozrievať modelárov že urobili kokpit nakrivo a ešte to predvádzajú na obrázkoch je už naozaj prehnané.
Napsal Stealth (Anonymně), 28.2.2009 03:43:25 - IP:78.80.11.x
Ghoste: Ten kokpit je možná dobře, mě tohle třeba dělá při větším rozlišení, a když dám ve vozidle či letadlu oddálit.
Napsal felcarkiller, 27.2.2009 19:35:51
propagandu hodnotim taky jako bullshit, dej mi prava budu to mazat za tebe ;))))
Napsal Celoush, 27.2.2009 19:23:14
Pokud bude Armor psát dementní příspěvky na úrovni admixe, tak se smazáním jeho příspěvku nebudu mít žádný problém.
Napsal felcarkiller, 27.2.2009 19:19:04
vsak jo, proste arma2 a ofp2 uvidime ...
ja bych vsechny ty aktivisty bannoval ;)
armorem bych zacal ;D
ja bych vsechny ty aktivisty bannoval ;)
armorem bych zacal ;D
Napsal Celoush, 27.2.2009 19:03:11
Já na vás mrdám. Nechápu tu vaši snahu o totální radikalizaci. Nerozumím té snaze buď stát na jedné straně a flusat na vše od Codemasters a nebo na druhé a flusat na cokoliv, co udělá BI.
felcar: jak říkáš, rovnováha musí být a proto mažu jak například dementní příspěvky Stealtha, tak občas i ty vaše, pokud už překračují mnou přijatelnou mez.
felcar: jak říkáš, rovnováha musí být a proto mažu jak například dementní příspěvky Stealtha, tak občas i ty vaše, pokud už překračují mnou přijatelnou mez.
Napsal felcarkiller, 27.2.2009 19:00:13
...jak tupy stado
Napsal felcarkiller, 27.2.2009 18:59:57
tak musi bejt nejaka rovnovaha, nemuzou vsichni lizt bis do prdele...
Napsal Vetolor (Anonymně), 27.2.2009 18:42:31 - IP:89.102.143.x
Fellčare od tebe se ani kladnej názor neočekává!
Napsal felcarkiller, 27.2.2009 16:55:47
;DD celo to asi smaze, ale musim projevit sympatie s nazorem jirky...
Napsal jirka.maso (Anonymně), 27.2.2009 16:22:08 - IP:89.103.221.x
Upřímě, ty obrázky jsou dobrej sajrajt...
Napsal Fero (Anonymně), 27.2.2009 15:18:27 - IP:88.146.6.x
Aby som bol k vývojárom objektívny, tak k perspektíve pohľadu ešte niečo doplním.
Reálna perspektíva by značne zmenšila aj rozsah viditeľnosti do šírky. A to by hráčom asi vadilo ak nehrajú na tri monitory. Zvýšením hodnoty perspektívy sa tak trochu nahradzuje periférne videnie. Záporným efektom je to, že pri pohľade zblízka vyzerajú objekty pokrivene ako keby sme sa dívali rybím okom.
Hardcore simulátory pre autá ako rFactor a LFS majú nastavenie hodnoty priamo v Options. Ja si to vždy nastavujem na reálne hodnoty, ale pravdou je že mám zmenšený výhľad, nižší ( reálny ) pocit z rýchlosti a sťažené ovládanie auta ( ťažšie sa odhadujú nájazdy do zákrut ).
Reálna perspektíva by značne zmenšila aj rozsah viditeľnosti do šírky. A to by hráčom asi vadilo ak nehrajú na tri monitory. Zvýšením hodnoty perspektívy sa tak trochu nahradzuje periférne videnie. Záporným efektom je to, že pri pohľade zblízka vyzerajú objekty pokrivene ako keby sme sa dívali rybím okom.
Hardcore simulátory pre autá ako rFactor a LFS majú nastavenie hodnoty priamo v Options. Ja si to vždy nastavujem na reálne hodnoty, ale pravdou je že mám zmenšený výhľad, nižší ( reálny ) pocit z rýchlosti a sťažené ovládanie auta ( ťažšie sa odhadujú nájazdy do zákrut ).
Napsal Fero (Anonymně), 27.2.2009 14:37:34 - IP:88.146.6.x
V hrách sa používa prehnaná perspektíva pohľadu a to je príčina. Arma2 bohužiaľ nie je výnimka, mne sa to tiež nepáči. Ale ak by bola perspektíva reálna, zdalo by sa ti že sa pohybuješ pomaly a hlavne všetky vzdialené objekty by boli bližšie. To by znamenalo zvýšenie nárokov na vykreslovanie detailov, vyššie lody my museli doskakovať vo vačšej vzdialenosti než je to teraz. Najproblematickejšie by to asi bolo u trávy, ktorej by sa muselo vykreslovať viacej.
Napsal GhostX (Anonymně), 27.2.2009 14:25:21 - IP:62.24.77.x
hele kokpit toho SU je nejakej krivej. Mi tam nestimuje to leve okno a zamerovac. Nejsem sice odbornik, ale doufam, ze to potom nebude taky litat nakrivo :)
ArmA 2 CZ Servery
KUZNIA GRACZY =ACE== PUBLIC
hráčů: 0 - playing
co@30 DomiOA! ACE civilans + stuff v13.1 [2.54]
hráčů: 0 - playing
co@30 DomiOA! ACE civilans + stuff v13.1 [2.54]
=PVA= Arma2 CZ Server by hernihosting.cz, nomods now
hráčů: 0 - playing
Moje Domination
hráčů: 0 - playing
Moje Domination
Amigos CZ - Cesky server - pravidla serveru na www.amigos.funsite.cz
hráčů: 0 - playing
DomiA2! West Revive [x2.12] 1.07
hráčů: 0 - playing
DomiA2! West Revive [x2.12] 1.07
[CZ/SK] Warfare&AAS by[www.armaniacs.cz]
hráčů: 0 - playing
WARFARE BE2071*Rubber Ed* build 011 CO - Takistan
hráčů: 0 - playing
WARFARE BE2071*Rubber Ed* build 011 CO - Takistan
102nd Combined Ops - Cz ACE 1.13 [www.102-pzpr.com]
hráčů: 0 - playing
ace_coop_24_guinness
hráčů: 0 - playing
ace_coop_24_guinness
DayZ Zombie RPG - CZE test (v1.5.7) dayzmod.com - Hosted by Johny
hráčů: 1 - playing
DayZ
hráčů: 1 - playing
DayZ
BTK ACE2 SERVER Combined Ops CZ-SK [ www.btkclan.cz ]
hráčů: 0 - waiting
hráčů: 0 - waiting
xzone.cz
Co se děje na Twitteru
elenacrush
24.5.2012 02:00:43
harry es el unico que no trae arma :3 porque es maduro?
aleisai
24.5.2012 01:14:59
Goey si cambiaras un poco igual y si. Se arma :3
ZelayaFlor
23.5.2012 22:38:39
1 er acto:Una gorda con un arma.2 do acto:una gorda con un arma.3 er acto:una gorda con un arma.¿Como se llama la obra?se armó la gorda
iNilo
23.5.2012 22:05:48
Having fun on DayZ :)
Arma 3 + DayZ = ? :) #DayZ
ItsPamC
23.5.2012 21:49:16
RT @PeepoRockMaster: @ItsPamC Bueno c: , Igual yo arma :3
PeepoRockMaster
23.5.2012 21:48:45
@ItsPamC Bueno c: , Igual yo arma :3
berkay5394
23.5.2012 21:35:19
Aşkın yücesi fenerbahçe dediler tarih 1907 dediler ödül 18 dediler arma 3 yıldızlı dediler fenerbahçe için söyle ne demediler :)
Esther_Me_Gusta
23.5.2012 20:54:14
@Valadhiel_Lhan DEPENDE, SHURMÁH. YIIO LO DESIAH DESDE ER ARMA. :3
Pollis_93
23.5.2012 20:32:08
@eLiizOnRRiiCksz Jaja si! Yo ya quiero que sea viernes para ver que se arma :3
momelate
23.5.2012 20:08:45
Iré a banda a ver que se arma :3
Ebon__Hawk
23.5.2012 17:21:29
can't wait till arma 3
MartitaEspinosa
@duckscuakzoom Asia mi arma :3
Milsimgamer
[FB] Hendra Jaya posted a photo on ArmA ID's wall: sama ga tuh sama ARMA . (3 comments) http://t.co/WY030G7E
realitygameruk
I've added a video to an @YouTube playlist http://t.co/yYLk3Fzm ◀ ARMA 3: New in game footage
bohemiainteract
Pre-order! Experience the most authentic recreation of a WWII battlefield in #IronFront: Liberation 1944! https://t.co/nGPCgQIZ
bohemiainteract
RT @carriercommand: Screenshot Fridays: 6+1=7! Here are the six #carriercommand screens we released yesterday - plus one as bonus! http://t.co/Ll2W3PBe
bohemiainteract
Iron Front! WWII + AWAR & X1Software + #Arma2 engine = #IronFront Liberation 1944 = now available for pre-order!
http://t.co/jAMvu3hZ
bohemiainteract
Update! #CarrierCommand launch date & platforms revealed http://t.co/w94E6bQw #Arma3 czechs out Lemnos in a field trip http://t.co/NBYcjoxd
bohemiainteract
RT @TakeOnTheGame: #TakeOn Sales! For the next 10h, you can sling-load yourself a copy of Take On #Helicopters @steam_games with 50% off! http://t.co/Rb7fxSYl
bohemiainteract
Sales! For another 9.5 hours #TakeOn Helicopters is flapping a blade-snapping 50% discount on #Steam! http://t.co/VcGFRYWQ
bohemiainteract
RT @Arma3official: #Arma3 Field-trip! We've just posted a short blog, which talks about a holiday -no, wait- a 'research trip' to Lemnos: http://t.co/Rt2dGZub
bohemiainteract
RT @carriercommand: Breaking News! We've just revealed the shipping date and launch platforms of #CarrierCommand: Gaea Mission! http://t.co/VshSIofU
bohemiainteract
RT @carriercommand: Community in Command: Perspective! Tell us your viewpoint: 1st- or 3rd-person games? https://t.co/D5dVnAs1 #question #carriercommand
bohemiainteract
RT @Zipper5931: Arma 2: Combined Operations is now #1 on the Steam Top Sellers list thanks to the Day Z mod! Be sure to check it out: http://t.co/Sblv8O1r
bohemiainteract
RT @Arma3official: #Arma3 Field-trip! Later this week, we've lined up a quick dev-blog, taking a look at a visit to real-life Lemnos: http://t.co/t27MwxQW