Oficiální a neoficiální addony
Vložil Tunac, 30.3.2007 00:29:29
Komentáře k článku
Napsal Edge (Anonymně), 2.4.2007 20:51:35 - IP:80.188.199.x
Podle mne nemá smysl někomu něco nutit, cenou za svobodu tvůrců addonů je prostě značná dávka balastu. Z addonů dosud vyšlých pro Armu jsem stáhnul tři, z toho jen jeden byl "addon" nových jednotek.
O životaschopnosti addonů rozhodují tvůrci misí - když si budu chtít dobrou misi zahrát, addon stáhnu, jinak na něj kašlu, pokud to náhodou nevypadá vážně dobře a nechci to vyzkoušet.
Docela bych uvítal společnou práci všech na jedné sadě bojové techniky, kde by někdo rozhodoval o tom, co ano a co ne, ale otázka zní, kdo má právo rozhodovat o práci ostatních? Taková autorita zde není, i když by ji mohla do určité míry suplovat BI v podobě své certifikace vybraných addonů.
Tohle je téma již mockrát probírané, ale nad ušlechtilými snahami stejně nakonec zvítězí anarchie. ;)
O životaschopnosti addonů rozhodují tvůrci misí - když si budu chtít dobrou misi zahrát, addon stáhnu, jinak na něj kašlu, pokud to náhodou nevypadá vážně dobře a nechci to vyzkoušet.
Docela bych uvítal společnou práci všech na jedné sadě bojové techniky, kde by někdo rozhodoval o tom, co ano a co ne, ale otázka zní, kdo má právo rozhodovat o práci ostatních? Taková autorita zde není, i když by ji mohla do určité míry suplovat BI v podobě své certifikace vybraných addonů.
Tohle je téma již mockrát probírané, ale nad ušlechtilými snahami stejně nakonec zvítězí anarchie. ;)
Napsal Celoush (Anonymně), 30.3.2007 17:44:54 - IP:85.207.122.x
Tak u modu je to něco jiného. Ten bych hodnotil jako celek. Tam ať si klidně jednotlivé addony provážou jak chcou. Tam to smysl má (to jsem také tehdá psal v tom článku).
Addonovou nezávislost jen u addonů, které vyjdou jako nemodové.
Pokud vydám například novou stíhačku pro MOD G85, tak je samozřejmě možné využít vazby na existující zbraně a vojáky,...
Pokud bych chtěl stíhačku vydat jako samostatnou, pak piloty buď zahrnout do addonu (nepřenositelné) a nebo je vydat zvlášť, obdobně postupovat i se zbraněmi.
Ad MP server: V dnešní době bohužel nerealizovatelné. Nicméně jako správce serveru bych se pochopitelně zaměřil na addony u kterých vím, že nejsou problémové a ty bych klidně povolil (=nahrál na server při nastaveném VerifySignatures).
Addonovou nezávislost jen u addonů, které vyjdou jako nemodové.
Pokud vydám například novou stíhačku pro MOD G85, tak je samozřejmě možné využít vazby na existující zbraně a vojáky,...
Pokud bych chtěl stíhačku vydat jako samostatnou, pak piloty buď zahrnout do addonu (nepřenositelné) a nebo je vydat zvlášť, obdobně postupovat i se zbraněmi.
Ad MP server: V dnešní době bohužel nerealizovatelné. Nicméně jako správce serveru bych se pochopitelně zaměřil na addony u kterých vím, že nejsou problémové a ty bych klidně povolil (=nahrál na server při nastaveném VerifySignatures).
Napsal Faly (Anonymně), 30.3.2007 16:37:08 - IP:193.179.126.x
Dobře, JAM se Ti jako příklad nelíbí. Co třeba velké mody? Kvůli tomu, že předělají jeden kvér, budeš muset stahovat celý 500MB mod? Tohle byl obrovský problém ČSLA - vše v jednom configu. Mody OFrP, BW, CBT tvoří několik addonů, kde základem jsou pěchotní zbraně. Na nich je závislé mužstvo, které je použito i ve vozidlech. Mody pak můžou updateovat jednotlivé addony bez toho, abys každý měsíc musel znovu stahovat několikasetmegovou obludu.
Určitá míra závislosti je užitečná, ale nesmí se to přehánět. Zkrátka přiměřeně.
Pro certifikaci addonu bych vyžadoval, aby addon mužstva byl závislý nejvýše na jednom addonu pěchotních zbraní, navíc certifikovaném. Totéž s technikou - nejvýše jeden addon mužstva, navíc certifikovaný.
Určitá míra závislosti je užitečná, ale nesmí se to přehánět. Zkrátka přiměřeně.
Pro certifikaci addonu bych vyžadoval, aby addon mužstva byl závislý nejvýše na jednom addonu pěchotních zbraní, navíc certifikovaném. Totéž s technikou - nejvýše jeden addon mužstva, navíc certifikovaný.
Napsal Celoush (Anonymně), 30.3.2007 16:24:04 - IP:85.207.122.x
Ad JAM: JAM je klasický případ buzerace tvůrců misí ze strany tvůrců addonů.
Proč mě nutí tvůrce addonu stahovat balík zbraní, když je ve své misi nechci využít nebo mám v záměru využít jiný balík zbraní?
Buď ať ten balík zbraní zahrne do svého addonu (a omezí tak jeho využitelnost do budoucna sobě i ostatním) nebo ať ho vydá samostatně s tím, že ho třeba v readme doporučí tvůrci mise k využítí!
Proč mě nutí tvůrce addonu stahovat balík zbraní, když je ve své misi nechci využít nebo mám v záměru využít jiný balík zbraní?
Buď ať ten balík zbraní zahrne do svého addonu (a omezí tak jeho využitelnost do budoucna sobě i ostatním) nebo ať ho vydá samostatně s tím, že ho třeba v readme doporučí tvůrci mise k využítí!
Napsal Faly (Anonymně), 30.3.2007 16:12:33 - IP:193.179.126.x
Certifikát nesmí být podmínkou pro spuštění addonu. Pokud by tomu tak bylo, nešlo by addon odladit.
Stáhnu-li si certifikovaný addon, vím, že takový addon není v konfliktu s žádným jiným certifikovaným addonem a že spl?uje určitá kvalitativní kriteria na zpracování modelu a configu.
Stáhnu-li si necertifikovaný, spustím jej také, ale podstupuji riziko, že mi bude dělat rotyku.
Co se týká MP serverů, zřejmě by měly obsahovat přepínač Povolit všechny addony/Povolit jen certifikované addony.
Stáhnu-li si certifikovaný addon, vím, že takový addon není v konfliktu s žádným jiným certifikovaným addonem a že spl?uje určitá kvalitativní kriteria na zpracování modelu a configu.
Stáhnu-li si necertifikovaný, spustím jej také, ale podstupuji riziko, že mi bude dělat rotyku.
Co se týká MP serverů, zřejmě by měly obsahovat přepínač Povolit všechny addony/Povolit jen certifikované addony.
Napsal Martinius (Anonymně), 30.3.2007 15:49:46 - IP:62.40.86.x
Tak já bych se spíše stavěl za oznámkování dle určitých parametrů, než udělení nějakého souboru. Každý má právo vydat i sebevětší hovadinu a každý má právo si to stáhnout. Bylo by dobré jen mít tu hovadinu označenou, abych věděl, že to hovadina je. Prostě addon spl?uje všechna kritéria, dostane zlatou hvězdu. Má konkrétní nedostatky, např. je to beta. Stříbrná. (jen příklad). Pak se rozhodnu sám, co si stáhnu.
Napsal Faly (Anonymně), 30.3.2007 15:37:58 - IP:193.179.126.x
Mimochodem - co je míněno úplnou nezávislostí addonů? Jakože něco jako JAM pro ArmA bude nepoužitelné pro tvůrce pěchoty, protože si budou muset vytvořit všechny potřebné zbraně ve svém balíku pajduláků?
Napsal Faly (Anonymně), 30.3.2007 15:03:24 - IP:193.179.126.x
Neměl jsem na mysli věrnost textur, ale například to, zda jsou správně namapované na model.
Stejně tak u modelu - to, zda je Mi-24 o 5cm širší nebo užší, je šuma fuk. Ale pokud model obsahuje neplanární čtyřúhelníky, asi bude problém ho rozchodit ve hře (podobně, jako v OFP). Zkrátka i v modelu mohou být kiksy (viz Jirkusovy Avie, které, ač velmi kvalitní, v první release verzi při pohledu z určité vzdálenosti shazovaly OFP).
Jsou tedy určitá pravidla, která je nutno při tvorbě kvalitního modelu dodržet, aby nedělal ve hře brajgl. A na ta by se měla případná komis zaměřit.
Pravidla pro schválení addonu (model, texturování, config) musí být veřejně známá (tj. vyvěšená na všech důležitých serverech). A, jak píšeš, úkolem certifikace není oznámkování addonu, nýbrž udělení/neudělení souboru s certifikátem.
Stejně tak u modelu - to, zda je Mi-24 o 5cm širší nebo užší, je šuma fuk. Ale pokud model obsahuje neplanární čtyřúhelníky, asi bude problém ho rozchodit ve hře (podobně, jako v OFP). Zkrátka i v modelu mohou být kiksy (viz Jirkusovy Avie, které, ač velmi kvalitní, v první release verzi při pohledu z určité vzdálenosti shazovaly OFP).
Jsou tedy určitá pravidla, která je nutno při tvorbě kvalitního modelu dodržet, aby nedělal ve hře brajgl. A na ta by se měla případná komis zaměřit.
Pravidla pro schválení addonu (model, texturování, config) musí být veřejně známá (tj. vyvěšená na všech důležitých serverech). A, jak píšeš, úkolem certifikace není oznámkování addonu, nýbrž udělení/neudělení souboru s certifikátem.
Napsal Celoush (Anonymně), 30.3.2007 10:56:21 - IP:85.207.122.x
Osobně bych nerad hodnotil věrnost textur, přesnost modelu apod. (což každý nedokáže rozpoznat), ale spíše nějaká standardizovaná pravidla jako správný tvar jména souborů a jeho tříd, fungující nekonfliktní config a hlavně naprostá nezávislost addonu.
Věrohodnost modelu (nastavení hmotnosti, rychlosti, munice atd.) už bych dal maximálně jako další část hodnocení a do předchozí "certifikace" bych ho nezahrnoval.
Při dodržení pravidel by tedy buď dostal certifikát (ano/ne) a následně by mohl dle věrohodnosti dostat ohodnocení (třeba stupnice 1-10).
Výhodu spatřuji v tom, že by se tato ohodnocení dala od sebe oddělit a mohli by je provádět dvě různé osoby.
Věrohodnost modelu (nastavení hmotnosti, rychlosti, munice atd.) už bych dal maximálně jako další část hodnocení a do předchozí "certifikace" bych ho nezahrnoval.
Při dodržení pravidel by tedy buď dostal certifikát (ano/ne) a následně by mohl dle věrohodnosti dostat ohodnocení (třeba stupnice 1-10).
Výhodu spatřuji v tom, že by se tato ohodnocení dala od sebe oddělit a mohli by je provádět dvě různé osoby.
Napsal Faly (Anonymně), 30.3.2007 10:04:15 - IP:193.179.126.x
Možná se mýlím, ale předpokládám, že certifikované addony, stejně jako ofic. addony, budou mít k sobě soubor s digi podpisem. Tedy certifikovaný addon = (soubor s addonem + soubor s podpisem).
Problém vidím v tom, že každá nová verze addnonu (tedy i pouhá oprava) by vyžadovala novou certifikaci.
Za ideální způsob certifikace považuji vytvoření ,,komunitní komise'', která by nezávisle na BIS kontrolovala kvalitu modelu (zpracování, otexturování, ...), congifu a věcné správnosti addonu (hmotnost, rychlost, užité zbraně a munice, ...). BIS by pak měla čas na ladění hry a nemusela by se hrabat ve spoustě ...
Problém vidím v tom, že každá nová verze addnonu (tedy i pouhá oprava) by vyžadovala novou certifikaci.
Za ideální způsob certifikace považuji vytvoření ,,komunitní komise'', která by nezávisle na BIS kontrolovala kvalitu modelu (zpracování, otexturování, ...), congifu a věcné správnosti addonu (hmotnost, rychlost, užité zbraně a munice, ...). BIS by pak měla čas na ladění hry a nemusela by se hrabat ve spoustě ...
Napsal Martinius (Anonymně), 30.3.2007 07:54:01 - IP:62.40.86.x
Já jsem pro. Když bude nějaký addon označen, zda je, či není dobrý k určitým kritériím, určitě se podle toho při stahování rozhodnu. Je to však na moderátorech jednotlivých stránek, zda na ně vypustí nějaký ten póvl, nebo nabídne uživateli kvalitní produkt. Přinejmenším by opravdu bylo dobré k němu dát nějaké info. Prostě mrknu na dotyčnou stránku, kde bude novinka o tom, že nějaký nadšenec vydal svůj addon, bude tam na něj link a k tomu popis. Addon dostal známku např. 1. super, nebo tak něco. A když budou ta kritéria sjednocena do určité hodnotící tabulky, bude to prostě skvělé. Takže jsem pro.
Napsal Harrier (Anonymně), 30.3.2007 02:57:02 - IP:85.70.182.x
nikoho nedonutis aby sledoval ktery addon je certifikovany a ktery ne..
pockej na 1.06 a lidi budou moc hrat pouze s vybranyma addonama
pockej na 1.06 a lidi budou moc hrat pouze s vybranyma addonama
Napsal tomxp (Anonymně), 30.11.-0001 00:00:00 - IP:88.100.244.x
poradte mi prosim jak mam dostat ty addony do hry
ArmA 2 CZ Servery
KUZNIA GRACZY =ACE== PUBLIC
hráčů: 0 - playing
co@30 DomiOA! ACE civilans + stuff v13.1 [2.54]
hráčů: 0 - playing
co@30 DomiOA! ACE civilans + stuff v13.1 [2.54]
=PVA= Arma2 CZ Server by hernihosting.cz, nomods now
hráčů: 0 - playing
Moje Domination
hráčů: 0 - playing
Moje Domination
Amigos CZ - Cesky server - pravidla serveru na www.amigos.funsite.cz
hráčů: 0 - playing
DomiA2! West Revive [x2.12] 1.07
hráčů: 0 - playing
DomiA2! West Revive [x2.12] 1.07
[CZ/SK] Warfare&AAS by[www.armaniacs.cz]
hráčů: 0 - playing
WARFARE BE2071*Rubber Ed* build 011 CO - Takistan
hráčů: 0 - playing
WARFARE BE2071*Rubber Ed* build 011 CO - Takistan
102nd Combined Ops - Cz ACE 1.13 [www.102-pzpr.com]
hráčů: 0 - playing
ace_coop_24_guinness
hráčů: 0 - playing
ace_coop_24_guinness
DayZ Zombie RPG - CZE test (v1.5.7) dayzmod.com - Hosted by Johny
hráčů: 2 - playing
DayZ
hráčů: 2 - playing
DayZ
BTK ACE2 SERVER Combined Ops CZ-SK [ www.btkclan.cz ]
hráčů: 0 - waiting
hráčů: 0 - waiting
xzone.cz
Co se děje na Twitteru
elenacrush
24.5.2012 02:00:43
harry es el unico que no trae arma :3 porque es maduro?
aleisai
24.5.2012 01:14:59
Goey si cambiaras un poco igual y si. Se arma :3
ZelayaFlor
23.5.2012 22:38:39
1 er acto:Una gorda con un arma.2 do acto:una gorda con un arma.3 er acto:una gorda con un arma.¿Como se llama la obra?se armó la gorda
iNilo
23.5.2012 22:05:48
Having fun on DayZ :)
Arma 3 + DayZ = ? :) #DayZ
ItsPamC
23.5.2012 21:49:16
RT @PeepoRockMaster: @ItsPamC Bueno c: , Igual yo arma :3
PeepoRockMaster
23.5.2012 21:48:45
@ItsPamC Bueno c: , Igual yo arma :3
berkay5394
23.5.2012 21:35:19
Aşkın yücesi fenerbahçe dediler tarih 1907 dediler ödül 18 dediler arma 3 yıldızlı dediler fenerbahçe için söyle ne demediler :)
Esther_Me_Gusta
23.5.2012 20:54:14
@Valadhiel_Lhan DEPENDE, SHURMÁH. YIIO LO DESIAH DESDE ER ARMA. :3
Pollis_93
23.5.2012 20:32:08
@eLiizOnRRiiCksz Jaja si! Yo ya quiero que sea viernes para ver que se arma :3
momelate
23.5.2012 20:08:45
Iré a banda a ver que se arma :3
Ebon__Hawk
23.5.2012 17:21:29
can't wait till arma 3
MartitaEspinosa
@duckscuakzoom Asia mi arma :3
Milsimgamer
[FB] Hendra Jaya posted a photo on ArmA ID's wall: sama ga tuh sama ARMA . (3 comments) http://t.co/WY030G7E
realitygameruk
I've added a video to an @YouTube playlist http://t.co/yYLk3Fzm ◀ ARMA 3: New in game footage
bohemiainteract
Pre-order! Experience the most authentic recreation of a WWII battlefield in #IronFront: Liberation 1944! https://t.co/nGPCgQIZ
bohemiainteract
RT @carriercommand: Screenshot Fridays: 6+1=7! Here are the six #carriercommand screens we released yesterday - plus one as bonus! http://t.co/Ll2W3PBe
bohemiainteract
Iron Front! WWII + AWAR & X1Software + #Arma2 engine = #IronFront Liberation 1944 = now available for pre-order!
http://t.co/jAMvu3hZ
bohemiainteract
Update! #CarrierCommand launch date & platforms revealed http://t.co/w94E6bQw #Arma3 czechs out Lemnos in a field trip http://t.co/NBYcjoxd
bohemiainteract
RT @TakeOnTheGame: #TakeOn Sales! For the next 10h, you can sling-load yourself a copy of Take On #Helicopters @steam_games with 50% off! http://t.co/Rb7fxSYl
bohemiainteract
Sales! For another 9.5 hours #TakeOn Helicopters is flapping a blade-snapping 50% discount on #Steam! http://t.co/VcGFRYWQ
bohemiainteract
RT @Arma3official: #Arma3 Field-trip! We've just posted a short blog, which talks about a holiday -no, wait- a 'research trip' to Lemnos: http://t.co/Rt2dGZub
bohemiainteract
RT @carriercommand: Breaking News! We've just revealed the shipping date and launch platforms of #CarrierCommand: Gaea Mission! http://t.co/VshSIofU
bohemiainteract
RT @carriercommand: Community in Command: Perspective! Tell us your viewpoint: 1st- or 3rd-person games? https://t.co/D5dVnAs1 #question #carriercommand
bohemiainteract
RT @Zipper5931: Arma 2: Combined Operations is now #1 on the Steam Top Sellers list thanks to the Day Z mod! Be sure to check it out: http://t.co/Sblv8O1r
bohemiainteract
RT @Arma3official: #Arma3 Field-trip! Later this week, we've lined up a quick dev-blog, taking a look at a visit to real-life Lemnos: http://t.co/t27MwxQW