První dojmy z Iron Front Liberation 1944
Iron Front Liberation 1944
Páni zo štúdia X1 pod taktovkou DeepSilver vypustili do sveta svoj počin, ktorý nazvali Iron Front Liberation 1944. Všetok svoj um a snaženie napumpovali do enginu, na ktorom beží aj Arma II. Čo myslíte, podarilo sa im prekonať svojho strašieho brata, utĺcť ho poľnou lopatkou a zakopať do plytkého hrobu so zapichnutou puškou Kar 98k a helmou M42 na pažbe? Čítajte daľej.
Recenzovať hru, ktorú som nedohral do konca (kampa? nie je možné kôli bugom dohrať – verzia hry 1.01a, engine 1.61) sa neodvážim. Berte teda prosím tieto moje výlevy ako prvé dojmy. Rozdelím ich jednoducho na klady a zápory! Poďme na to.
KLADY:
1.) Atmosféra – poviem vám úprimne, takúto dobre mierenú ranu pravačkou som naposledy dostal pri hraní OFP niekedy v roku 2001. Od tréníngových misií, ktoré su priamo naviazané na príbeh (neodporúčam preskakovať), až po bojové nasadenie som bol ako na ihlách. V jednej z misíí v nemeckej kampani sme prechádzali ocholo odstaveného Kübelwagen-u, vedľa ktorého stal dôstojník a v motorovej časti (zdvihnutý kufor, vidieť časti motora) sa vŕtal jeho pobočník. Zjavne porucha. Takéto doslova prkotinky sa extrémne podpisujú na zážitku z hry. Toto sa tvorcom naozaj podarilo a za to im ďakujem.
2.) Príbeh – Nemecká kampa?, ústup z Ukrajiny do Poľska a príprava na odrazenie nepriateľskej ofenzívy. Na pozadí príbeh obyčajného vojaka, vtipko-vanie na korbe nákladiaku, skrývanie v lese v týle nepriateľa so skupinkou preživších nemeckých vojakov…pripomína vám to niečo? Scénarista z X1 sa zjavne inšpiroval tým, čo fungovalo v OFP a bez debaty to funguje aj tu. Na pozadí najvačšieho konfliktu v dejinách to platí dvojnásobne. Skvelé!
3.) Jednotky – každému nadšencovi ww2 srdce zaplesá pri pohľade na bojujúce jednotky. Oproti Arme boli vylepšené animácie. Do detailov vymodelovaná výbava, uniformy, jasne rozoznáte príslušnosť k typu vojska, či už sú to tankisti, letci, pechota..... nemám čo vytknúť
4.) Zbrane a technika – konkrétnu výbavu Wehrmachtu a Červenej armády nájdete na http://forum.deepsilver.com/…eration-1944
Tlačenie PAK-40 po ceste je zážitok. Protitankové delá je možné ťahať za vybranými vozidlami, škoda len že ich pohyb nekopíruje ťahajúce vozidlo a kanón zvláštne poskakuje po ceste.
5.) Model poškodenia – Aj keď sa objavújú pripomienky k nie úplne kóšér fungujúcemu modelu poškodenia u vozidiel, musím uznať že vývojári odviedli kus práce. Uvediem príklad. V prieskumnom vozidle M3 Scout som dostal zásah z protitankového 76 mm kanóna. k môjmu úžasu mi odpadli všetky dvere a predný kufor, následne došlo k explózii vozidla. U tankov pri zničujúcom zásahu dôjde napríklad k zapáleniu motorovej časti a explózii, ktorá vymrští delovú vežu niekoľko metrov od vozidla. Vizuálne veľmi príťažlivé. Treba však popracovať na penatrácii protitankových kanónov. Môžno je to len môj názor, ale nezdá sa mi, že T34/76 potrebuje 10 zásahov na svoje vyradenie z bojov…ale možno sa mýlim :-)
6.) Editor – podľa vyjadrení na fórach funguje bezchybne a viac menej kopíruje zaužívané postupy z ArmA II
7.) MP – samozrejme zabugovaný až hrôza, ale je tu, tým pádom je možnosť, že Iron front sa vďaka nemu stane nesmrteľným. Po aplikovaní patchu 1.01a sa funkčnosť MP rapídne zlepší a servery začnú akceptovať to, že ste pripojený a chcete hrať :-). Chce to viac herných režimov a MP ArmaII má vážneho konkurenta.
Z?PORY:
Tie zhrniem dokopy. Bugy zabíjajú túto hru. Konštatné pády do windows (program iron front.exe prestal pracovať) každých 10 minút hrania sú neprijateľné. Nemecká kampa? nejde kôli bugom dohrať ( 4 misia, po príchode na žlú značku cieľa misie sa nič nedeje), používanie techniky taktiež spôsobuje pády do win. Krvavé HW nároky a lietajúci framerate vo vypjatých situáciach (arma II engine :-D) Na mnohých zostavách (aj veľmi výkonných) sa objavuje brutálne preblikávanie a doskakovanie textúr, ktoré degraduje zážitok z hrania na minimum. Tiež som si všimol že tvorcovia akoby rozslišovali dôležitosť objektov v hre, tie menej dôležité (steny, drevené debny, stoly…) majú tak hnusné textúry, že to snáď v roku 2012 ani nie je možné. Ďalším problémom je vegetácia. Oproti ARME a jej stromom v Černarusi mi prídú stromy v Iron fronte divné, možno má ich tvorca iné umelecké cítenie ako ja, každopádne to nie je úplne v poriadku. Ozývajú sa hlasy na chýbajúcu nemeckú techniku a jednotky. Konnigstiger – áno, Tiger – nie ? Wehrmacht – áno , SS -nie. V hre taktiež nenájdete svastiku. Podľa vyjadrení autorov jednotky SS a svastika bola stiahnutá kôli nemeckému trhu. Nie je to vyslovené zápor, ale určitá historická nepresnoť. V hre sa v SP náchadzajú okrem kampane za GER a USSR len 3 SP misie, z toho jedna je len akási prehladka veškerej techniky v hre. Zbrojnica je zamknutá. Modovanie hry je v momentalnej verzii hry 1.01 (resp. beta 1.01a) zakmnuté ! AI v SP predvázda činnosti, ktoré sa prelievajú z úplneho nezáujmu o dianie, až po absolútnu túžbu po vašej krvi :-).
X1/ Deep Silver sľubuje promptné riešenie všetkých problémov, na fórach príjímajú každú konštruktívnu kritiku a nápady. Dnes, resp. zajtra sa očakáva patch 1.02, ktorý má vyriešiť tie najzásadnejšie problémy. O tom, že to myslia vážne svedčí aj Topic na BIS fórach.
Verdikt: Iron Front Liberation 1944 nie je určený všetkým. Vyplakávanie hráčov COD na fórach je úsmevné tak, ako prvá recenzia akéhosi švédského plátku, ktorý dal hre 1/10, z dôvodu obtiažnosti, zabugovanosti a príliš veľkým vzdialenostiam medzi úlohami :-). Varovne zdvíham prst (aj tak ma budú mať v X1 na háku) za to, že sa opovážili vydať takýto produkt bez dostatočného testovania. V tomto prípade sa jedná o nejakú Alpha verziu, a z toho sa jednoducho nevykrútia. Avšak.....
Som vďačný za to, že sa doho vôbec niekto pustil (aj keď je vidieť, že sústo bolo vačšie ako ústa). Verím, že po pár patchoch to bude skvelá záležitosť pre všetkých fanúšikov vojenských simulácií. Ak sa pridá komunita, Iron Front má šancu na skvelú budúcnosť. X1 sľubuje ďalší obsah. Moskva, Stalingrad či Charkov sú možno len moje zbožné priania…ale kto vie, možno sa dočkáme.
Momentálne, hra vo verzii 1.01 – 50/100
- Cena – 29,9 Dolára (svet)
- Steam – 26,9 Euro
- Greenmangaming – 24,9 Euro
- BIS Store – 29,9 euro (LOL)