Tentokrát článek nebude informovat o tom,
že někdo někde píše své dojmy z předváděčky Arrowhead, ale rovnou
vám popíšu své dojmy, které jsem získal během pátku a soboty na
Novojíčínském Cravataconu a to nejen o připravovaném datadisku.
Když pominu páteční přednášku, která byla
velmi inspirativní pro mne jako tvůrce misí z hlediska využití FSM
souborů, jenž se ukázalo až nečekaně přístupné a využitelné (takže
čekám nějaký zádrhel, který jsem doposud neměl šanci objevit), nicméně
v editaci a vytváření FSM souborů vidím nynější trend v tvorbě misí
pro ArmA 2 (či datadisk). Ale o tom snad jinde.
V sobotu totiž byly na programu tři
přednášky od BI, které všechny měl na starost Ivan Buchta, přičemž
první dvě se víceméně nesly v duchu předváděčky datadisku a třetí
byla o obecnějším přístupu BI k hrám. A u toho bych se nejen teď na
chvíli zastavil.
Jelikož jsem cestu do Nového Jíčína strávil
v autě právě s Ivanem (dříve známý jako Edge) v poměrně širší
debatě nejen nad stavem české komunity, ale hlavně nad tvorbou BI, tak jsem
se za ten víkend v podstatě utvrdil v přesvědčení, že BI si jde
i nadále svou cestou a výkyvy v módních preferencích různých
hráčských vln je nechávají lehce chladné.
Ačkoliv se vždy objevovaly hlášky o tom,
že je zajímá celá komunita a všechny její produkty, tak ve skutečnosti
mám dojem, že se snaží najít si a udržet si svou specifickou komunitu,
kterým je jejich herní filozifie nejblíže. Krásným příkladem byl 17ti
letý mladík, který, jak se sám přiznal, ArmA 2 hrál jen v demu, které
ho nebavilo, protože byl furt mrtvej a který se Ivana zeptal na to, jak si
myslí, že bude Arrowhead konkurovat hrám jako je Modern Warfare 2. Odpověď
je snad jasná.
Druhým faktorem, který ale nemusí
normálního běžného frantu hráče zajímat, je, že BI nemá nijak
rozsáhlý tým, který by mohl tvůrcům například od gigantů ala EA
konkurovat. Členové týmu tak často mimo tvorbu hry plní i jiné úkoly
jako je i třeba marketingová propagace. Takže i to berte jako takové
vysvětlení častým pláčům, že neexistuje ihned zárove